29 DE MARZO DE 2007 JUEVES CIENTIFICO  
    
PEDAGOGÍA

Un juego interactivo enseña a proteger los derechos de autor

AULA de EL MUNDO

La Oficina Española de Patentes y Marcas ha colgado en su web (http://www.oepm.es) un juego escolar para fomentar la importancia de proteger los derechos de propiedad industrial entre los alumnos de 12 a 18 años.

El juego pretende despertar desde edad muy temprana, y a través de los profesores de ESO y Bachillerato, la curiosidad y el interés de los alumnos por la solicitud y el registro de patentes y de marcas. Asimismo, intenta que el usuario se familiarice, de una forma amena y divertida, con la nomenclatura y con el procedimiento de la protección de los derechos de propiedad industrial.

El funcionamiento y la eficacia educativa del juego Patentes y Marcas ya ha sido testado por profesores y niños. Los contenidos del juego completan la temática de distintas asignaturas que se imparten en la ESO y en el Bachillerato; entre ellas, Tecnología, Dibujo, Tutoría, Física y Química, Economía y Ciencia, Tecnología y Sociedad.

Patentes y Marcas es un juego interactivo digital de tablero, similar al de la Oca, en el que el jugador reproduce los pasos reales para patentar una invención. Esta herramienta informática se complementa con el espacio Curiosidades, que recoge anécdotas y datos llamativos sobre los títulos de propiedad industrial. Además, en un apartado denominado Autoevaluación se incluyen preguntas de repaso sobre patentes y marcas, con las que el alumno comprueba el nivel de conocimiento que va adquiriendo.

Al comienzo del juego, a cada alumno se le entregan 300 créditos y un sobre blanco que contiene la invención que se debe patentar. El objetivo es llegar a la casilla de la Oficina Española de Patentes y Marcas (la meta final), en donde el jugador registrará el título de propiedad industrial que le han asignado al inicio. El juego está diseñado para que se pueda completar en la duración de una clase, y el tiempo de resolución de las pruebas es un elemento que ayuda a ganar. En total, hay 38 casillas con preguntas sobre patentes, diseños, etcétera.